約 581,235 件
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/360.html
争覇の章 合戦 合戦 [#aebcfbb5] 合戦仕様の変更 [#z3dadce9] 陣取戦 [#h87ff5fc] 大決戦 [#v842e0bd] 外交 [#x179fda1] コメント [#ab536bf4] 合戦仕様の変更 争覇の章実装に伴い合戦仕様も変更される。 マップの導入--陣の状態、PCの密集度などの情報がリアルタイムで確認可能。 出陣武将の刷新 武将は勢力ではなく国ごとに帰属するようになる。 属国の武将は属国を支配している勢力の配下として合戦に登場する。 武将の士気によって出陣する武将が入れ替わる。 総勢400人以上の武将が登場。 →現在(大名1+軍師1+四天王4+小荷駄1+陣大将18+副将+6)×勢力14=434 勝敗は大決戦のみで決まり、国力の減少は大決戦と陣取戦で決まる 国力増強が合戦中しかできなくなります。 一度に本国と属国の2箇所で合戦が発生することもあります 所属部隊を自由に選べるようになります。 与力になれば所属部隊を選択できるようになり 身分が上がるにつれて、選択できる部隊が増えていきます。 部隊に所属すると、部隊アイテムが支給される 活躍した部隊は4本槍に賞されます。4本槍の栄誉を勝ち得た部隊に所属するプレイヤーの中で、優秀な戦果を上げた者には、特殊なアイテムが授与されます。 陣取戦 破天以前の合戦の延長上のもの。 功名帳クエストが追加され合戦後に、上位者20人に合戦手柄と同様の報酬がもらえます。 逆茂木設置 固定砲台設置 伏兵襲撃 武将はランダムで配置され、陣の開始時に、先中後の候補の中から、士気の高い武将が登場。 合戦場の味方NPC武将と話すことで、付与効果が得られることが。 大決戦 合戦週の金土日の21時から24時の3時間、陣取戦の代わりに開催される 両陣100名ずつの入場制限があり、必要に応じて新たなフィールドが作られる。ただし、一方のみが圧倒的に多い場合には生成されない。 NPC武将たちが状況に応じて前線を構築したり突撃したりする。 大合戦の結果が最大国力に影響。 外交 外交システムの変更 友好度撤廃 相手の意思によらず侵攻することが可能--同盟国合議選択性導入-側衆筆頭・伝達板の導入。 側衆立候補者は筆頭の連判状に数名分の血判を集める必要がある 側衆筆頭の任期は2週間で、立候補&選挙にて選出します。 任期中に側衆を指名することができ 側衆筆頭と側衆は新設される勢力掲示板を利用できる。 寄合所クエスト 書簡届け 親善大使 が廃止されます。 同盟国以外でも拠点にできるようになります。 1週間に複数の復興戦を起こせるようになります。 過去3ヶ月以内に同盟を結んだ勢力は友好状態となり、交戦した勢力は敵視状態となります。両方を満たした場合は敵視が優先されます。 コメント 少しまとめてみました。合戦仕様の変更については分けるか悩んだんですが、公式も分かれてないのでとりあえずこのままにしています。 -- おそらく全武将のドロップアイテム変わっているかも。真柄直隆を倒した時にドロップしたのが、「真柄の大まさかり」じゃなく、「真・太郎太刀」と言う刀を徒党員がゲットしていた。見た目は海1の船墓場の主が落とす「不似合大刀」みたいなデカイエフェクトなしでした。 -- ↑で真柄直隆は朝倉武将です。 -- 側衆立候補には筆頭の連判状を相手に渡してサインをしてもらい再び受け取って推薦してもらう必要があります。推挙以上にめんどくさい模様、おそらく立候補多数の場合は推薦数の多い上位4名くらいまでが翌週の立候補になるかと -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/246.html
合戦とは 画面に表示された専用マップにて任意の城を攻め、占領する事で銅銭や合戦点数を得るモード。 合戦点数 点数は城に侵攻した時、及び城の制圧中に時間経過で得る。 侵攻時に得られる点数は相手の戦力に比例して増大するが、基本的にはおまけ(多くても200Pくらい) 制圧時は小城で1分毎に50、中城で1分毎に80得られる。城は合計で5個までしか持つことはできない。 また、小城では1分毎に200、中城では1分毎に400の銅銭が得られる。 大城、安土城は未実装 なお、侵攻時には握り飯を1消費する 合戦宝箱 合戦点数を得る事によって合戦宝箱を開ける権利を得る。 防衛中枢のレベルが上がる事により合戦宝箱の報酬が豪華になる。 また、日付を跨ぐと合戦点数は失効し、合戦宝箱を開ける権利を失う。 累計合戦点数 宝箱数 500 10 1500 10 3000 10 5000 10 8000 10 以下からランダムでアイテムを獲得する。 防衛中枢1~10 防衛中枢11~20 防衛中枢21~ アイテム名 上徳利×2 上徳利×3 力の石(並) 命の石(並) 力の石(上) 命の石(上) 力の石(特) 命の石(特) 銅銭8000 銅銭10000 銅銭12000 戦功100 合戦ショップ 合戦で得た合戦宝箱から出現する戦功を使用する事によって以下のアイテムが購入可能。 アイテム名 レア度 必要戦功数 備考 眼鏡・欠片×5 N 200 欠片20個で宝具と交換(計800戦功必要) 部品・欠片×5 N 200 欠片20個で宝具と交換(計800戦功必要) 首輪・欠片×5 N 200 欠片20個で宝具と交換(計800戦功必要) エンゲージ・欠片×5 R 300 欠片30個で宝具と交換(計1800戦功必要) 組み紐・欠片×5 R 300 欠片30個で宝具と交換(計1800戦功必要) 数珠・欠片×5 R 300 欠片30個で宝具と交換(計1800戦功必要) すき櫛・欠片×5 SR 600 欠片40個で宝具と交換(計4800戦功必要) ロザリオ・欠片×5 SR 600 欠片40個で宝具と交換(計4800戦功必要) 風鈴・欠片×5 SR 600 欠片40個で宝具と交換(計4800戦功必要) 飾り欠片箱 SSR 1200 使用する事で※1のいずれかを獲得 ※1 アイテム名 レア度 備考 青柳のかんざし・欠片×5 SSR 欠片50個で宝具と交換 歯朶の髪飾り・欠片×5 SSR 欠片50個で宝具と交換 義元の遺鞠・欠片×5 SSR 欠片50個で宝具と交換 期待値通りなら欲しい宝具を獲得するまでに36000戦功程必要。 合戦順位報酬 順位 合戦宝箱数 1 10 2~5 8 6~?(13以上) 6 21~?(27以上) 5 不具合 獲得銅銭が減る不具合獲得銅銭が減ってしまう不具合が発生する事がある(20万程から1500程まで減った) トリガーは占領している全ての城を放棄?(駐留部隊を0にする) やった事はそれくらい 運営に報告する事で銅銭が補填された 2例目が発生。占領している城を放棄した所、獲得銅銭が0になったとの事 城の放棄はしないよう注意が必要 コメント 合戦順位の報酬や合戦宝箱の中身の報告等にでも使ってください 名前 ttps //youtu.be/HjYU5O3vXmI - 名無しさん 2018-01-12 00 06 40 URLの記述はご遠慮下さい。動画の内容は不具合不正利用の動画であった事を確認致しました。 - 管理者 2018-01-12 02 09 19 50位より上で宝箱×5、53位くらいで宝箱×4でした - ひげいたず 2017-10-06 01 59 15
https://w.atwiki.jp/sengoku-oomp/pages/28.html
概要 基礎知識同時出現数 敵の動き ZOC 第二章攻略後 概要 各地方に侵攻し、領土を制覇していく。 新しい土地で合戦に勝利するごとに、武名値が上昇していく。一定値まで上昇すると、各国の主将が登場する。 最大値まで上昇すると、その国の国主が出現する。これを一定時間内に規定回数撃破するとその国を制覇できる。一定時間が経過すると、敵増援が出現したことになり、規定撃破回数がリセットされる。 全ての国の国主を撃破すると、地方大名が出現する。これも同様に一定時間内に規定回数撃破すると、その地方は晴れて制覇となる。 国主戦・地方大名戦はそのエリア数+1の戦いになる。第二章実装以降は、一律で三回戦の方式に統一された。 基礎知識 同時出現数 敵の出現数は、将兵問わず最大5名。この時が、奥義を仕掛ける機会と言える。 敵の動き 敵は原則城門方向への直進だけを行う。障害物にぶつかると、左右何れかに方向転換する(阿弥陀籤型)。 ZOC プレイヤー武将にはZOC(通過阻止領域)がある。3マスの領域ならば、中央に自軍武将を配置すると敵の進軍を抑えられる。 なお、援軍武将と防衛施設にはZOCが無い。 第二章攻略後 第二章攻略後は二章のエリアでは合戦終了後、レア敵が出現するようになる。(2012/08.31~) レア敵は国主戦同様に一定時間で退却する、ペナルティなどはない。 レア敵との合戦では、新たに亡霊が出現する。奥義以外にダメージを与えることはできないため、合戦を選択する際には注意が必要。亡霊には各種属性効果は通じる。 一章のエリアにはレア敵は出現しない。
https://w.atwiki.jp/negisinorio2/pages/8.html
30BC? 3人 40BC 3人 50BC? 3人 60BC? 3人)
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/461.html
手取川の戦い 小田原城の戦い 第一次上田合戦 獅子の咆哮 小田原城の戦い 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 北条氏政 対戦武将名 北条氏政 属性 調略 消費体力 20 特殊効果 - 獲得武将 - 2 今川氏真 対戦武将名 今川氏真 属性 騎馬 消費体力 20 特殊効果 - 獲得武将 [真]今川氏真+ 3 佐竹義昭 対戦武将名 佐竹義昭 属性 調略 消費体力 20 特殊効果 - 獲得武将 [真]佐竹義昭+ 4 上杉謙信 対戦武将名 上杉謙信 属性 無双 消費体力 20 特殊効果 - 獲得武将 - 5 北条氏康 対戦武将名 北条氏康 属性 調略 消費体力 20 特殊効果 - 獲得武将 - 手取川の戦い 小田原城の戦い 第一次上田合戦
https://w.atwiki.jp/ffls/pages/7.html
BC 戦う羊(人BC50)
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/411.html
御館の乱 備中高松城の戦い 郡山合戦 舟上の自刃 備中高松城の戦い 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 小早川隆景 対戦武将名 小早川隆景 属性 騎馬 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]小早川隆景 2 加藤清正 対戦武将名 加藤清正 属性 槍 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]加藤清正 3 吉川元春 対戦武将名 吉川元春 属性 騎馬 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]吉川元春 4 毛利輝元 対戦武将名 毛利輝元 属性 槍 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]毛利輝元 5 黒田官兵衛 対戦武将名 黒田官兵衛 属性 軍師 消費体力 10 特殊効果 一定ダメージで計略効果ダウン 獲得武将 [真]黒田官兵衛 御館の乱 備中高松城の戦い 郡山合戦
https://w.atwiki.jp/yuzunoha/pages/36.html
合戦(部曲戦) ここでは合戦についていろいろ書いていきたいと思ってます。 部曲戦も細かい点は違いますが基本的には合戦に近いのでまとめて説明したいと思います。 参加方法 長安または建業にいる「合戦管理官(部曲管理官)」というNPCに会話することで参加することができます。複数に分かれている場合もありますのでお友達と参加する場合はあらかじめ決めておきましょう。 技能変更 合戦(部曲戦)においては技能実装の変更は城内(砦内)だけで変更できます。 薬の使用 実装枠が節約することもできいろんな行動ができるようになり便利だと思います。 その分コストとかもかかりますので自分のできる範囲で無理をしないのがいいと思います。 どんな薬があるかは生産の欄をみてください。 復活場所 合戦のとき普段死亡したときからの復活は城内(砦内)とまりスタート地点ですが、砦が自軍にある場合は合戦管理官に会話すると拠点を変更することができ、指導したときの復活が砦からになり前線までの移動時間を節約することができます。 また高LVの練丹が使える「蘇生」をうけるとその場で復活できます。 採集活動 合戦において採集したものは城内(砦内)の補給担当官に話すことによって物資を補給することができます。物資を補給することによって投石等の兵器や砦など作成することができます。これも立派な合戦の活動です。 採集場に隠れて攻撃するPCもいますので、戦闘系技能もいれておきましょう。 アシスト 徒党員をタゲとってアシストすると徒党員が攻撃してる敵のタゲをとることができます。 アシストはデフォルトでは「F6」に設定されてます。 例:徒党員2(F2)をタゲとって「F6」ボタンをおすと徒党員2が攻撃してる敵にタゲがいきます。 逆にいうと敵をたげってアシストすると攻撃をうけてる人のタゲがとれるのかな?ちょっと自信がないです(あ 陣形 合戦(部曲戦)においては陣形の効果をうまくつかうことによって戦況が左右します。 なるべく徒党(連合)でかたまって動くように心がけましょう。 また陣形は人数が多いほど効果があります、 陣形については別のページに詳しく載せてますのでそちらを参照にしてください。 チャット 戦闘においてチャットでの情報は不可欠です。 チャット欄が初期の状態ではログの確認がしにくくなります。 チャット欄は広げることが可能です。戦闘の妨げにならない程度に広げましょう。 また合戦用の新規のチャットウインドウをつくると便利です。 右クリックからタグ追加をして、チャットを戦場、連合、徒党(部曲)、システムぐらい?の最低限の情報が必要な部分だけに限定しましょう。 マクロなどを作成し、チャットで情報、状況の報告をしていきましょう。 戦場チャットの例 戦況の報告(%mp劣勢です援軍お願いします。 %mp壊滅、突破されました。%tf軍%td方面に進行中。 %tf軍%mpから%td方面に進行中 %mp砦にて交戦中など) 兵器の報告(%tpに%tf軍投石車発見、注意して下さい。 %tf軍投石車現在位置%mpです。 %td方面に進行中。など) 採取場所、物資の報告(%mp採取可能です。 物資:木材○○、石材○○です。など) 建造の報告(%mpに砦建設完了しました。など) 連合チャットは主に連合全体での行動、徒党間の連携の際などに使われます。 徒党チャットは主に陣形の発動、突撃撤退の合図、集合の確認などに使われます。 マクロについては別ページにつくってますのでそちらを参照にしてください。 MAP MAPでは自分の現在位置、徒党員の位置、砦の位置などの確認が出来ます。 徒党員とはぐれてしまった場合や復活後などはMAPで確認を取りましょう。 ○ー○という番号での情報が流れることが多いと思いますが、MAPウインドウに カーソルをあわせると数字がでますのでそれが○ー○の番号です。 MAPは最小化して適当なサイズに拡大後、縮尺自動調整を行うと便利です。 Shift+地図クリックで連合員用のフレア表示が可能です。 兵器・投石器 投石のダメージは500固定で味方にもダメージを与えますので気をつけましょう。 操作するのは旗マークがついてる操者だけで、操者を含め最大5人までのることができ 人数が多いほど投石・移動スピードが速くなります。 また前進以外の操作では自動移動ではなく操者と同じ操作が必要な為 左旋回時にはA、右旋回時にはD、後退時にはSのキー操作が必要になります。 兵器の操者は前進以外の操作の際用に周辺チャットのマクロを作成・使用するとよいでしょう。 (前進時、操者以外は自動移動にしておくと便利です) 投石車は前線で戦況を左右する重要な兵器です。 搭乗員数が定員を満たしていない場合は搭乗するようにしましょう。 (最初からうまく出来る人はいません。積極的に搭乗し、慣れるようにしていきましょう。) 敵の投石車は攻撃することで破壊、敵の搭乗員を倒し搭乗することで奪うことが可能です。 自軍の投石車が前線にある場合は敵に破壊等されないよう、護衛するようにしましう。 投石車は右クリックをおすことで修理することが可能です。こまめに修理するようにしましょう。 ・衝車 衝車は主に城門を破る為の兵器です。 通常の攻撃では破ることが困難な城門を破壊する為に使用します。 衝車は城門以外にも前方の兵器、PCにダメージを与えることが出来ます。(PC1000固定?) 城門は普通に殴ってもほとんどダメージでませんので兵器を使いましょう。 衝車も投石車同様に破壊することが可能ですが投石車と違い非常に強固な為、通常の攻撃で 破壊することは非常に困難です。 合戦の楽しみ方 合戦の楽しみ方は人それぞれですのでご参考程度にご覧ください。 ・レベルやスペックが不安で合戦の参戦に抵抗のある方、躊躇されている方へ 合戦ではもちろん前線で敵を倒すことで勝利に貢献することも出来ますが その他にも合戦の勝利に貢献する方法はいろいろあります。 ・物資の採集 合戦では砦や兵器を建造することが出来ますが、その為には物資が必要です。 その資材は合戦場で採集するとこによって調達することが出来ます。 物資の採集は自軍の城付近で行うことが出来る為、レベルやスペックに不安がある方でも十分に行うことが可能です。 物資の調達は施設や兵器を作成うえで必要不可欠といえるので前線で戦闘をすることと同じ様に重要な作業で、採集した物資によって作成される施設や兵器は戦況に大きな影響を与えます。 物資の採集はいずれかの採集技能があれば可能です。 採取した物資を補給担当官に渡すときは物資の合計を報告するようにしましょう。 .伏兵部隊で採集部隊を襲う戦法もありますので、疾駆等もってる場合は採取実装にいれておきましょうっ。戦闘技能も忘れずにっ。余裕があれば策敵も便利かもしれませんっ。 十分な資材集めたと感じましたら後半は兵器等つくって参加してみましょうっ。 ・兵器の建造 合戦では採取した物資を使用して兵器を建造することが出来ます。 建造された兵器は使用方法によって戦況に大きな影響を与えることができます。 建造する兵器は同じ種類の物では身分、レベルによる性能の差はありません。 建造出来る場所も自軍の城や砦周辺に限定されますのでレベルやスペックに不安のある方でも大丈夫だと思います。 兵器の建造をする際には注意しなければならない点があります。 兵器の建造に使用する物資はみんなで集めた限りある貴重なものですので、計画的に効率よく使用していかなければなりません。むやみに兵器を建造したり、必要以上に兵器の建造はしないようにしましょう。 まだ不慣れな方や自信のない方はチャット等で兵器の要請などが入ったときに建造してみるのがいいでしょう。 建造をするときには回りで先に建造をしている人がいないか確認しましょう。 兵器の建造がかぶってしまうと、物資が無駄になりかねないので注意が必要です。 自分で兵器の建造をはじめる場合には兵器の建造を報告するようにしましょう。 もし先に兵器の建造をしている人がいた場合は兵器の建造をお手伝いしましょう。 兵器の建造は一人で行うよりも複数で行った方が早く完成するからです。 兵器が完成したら兵器の完成を報告するようにしましょう。 完成した兵器は要請のあった前線に向かう人などに輸送をお願いします。 運んでくれる人がいない場合は自分で前線まで運んでみましょう。 誰もいないからといって兵器を放置しておくのは禁物です。 移動する際にも兵器がかぶらないように輸送することを報告するようにしましょう。 兵器を前線まで輸送したら、輸送してきたことを報告するようにしましょう。 報告をしたからといってすぐに降りてはいけません。 投石車を操縦、使用する人が搭乗してから降りるようにしましょう。 ・兵器の使用 合戦ではおもに徒党を組んで戦闘を行ないますが、他にも前線での戦況に左右する大きな要因として兵器の使用があります。 おもな兵器として、投石車と衝車がありますが 投石車は前線の後方から支援する形で使用する兵器になる為、レベルに不安のある方でも心配ないと思います。 兵器はその影響力から敵の的にされることになる可能性が高く、略奪される可能性を下げる為には出来るだけレベルの高いキャラクターが搭乗するのが好ましいですが、投石車には5人まで搭乗することができ、投石車自体の性能は搭乗者のレベルには左右されません。 また前線の投石車は回りの見方が護衛してくれるので心配ありません。 兵器の使用はキャラクターのレベルよりも、操作するプレイヤーが重要です。 操作は特に複雑ということはなく、慣れてしまえば難しくはありませんので機会があれば搭乗し練習してみましょう。 自信がないという方は合戦終了後でも投石車に搭乗することは可能ですので合戦終了後の投石車を利用して練習をしてみてもいいでしょう。(本拠地でうけれる11-15の軍略でも投石を使用する軍略がありますのでぜひ練習してみましょうっ) 投石車を操作するのは一人で残り4人は補助になるので、誰かが操作している投石車に搭乗し、前線での立ち回り方を見てみるのもいいでしょう。(残り4人は自動移動にしておきましょう) ・合戦に興味のある方はレベルが低いうちからでもどんどん参加していきましょう。 合戦場では移動速度が通常の移動速度と異なり、戦場での状況判断や連合・徒党員との連携、戦場でのチャットやMAPの確認、兵器の操作などキャラクターのレベル以上に合戦に慣れることが重要になるからです。 合戦での基本的な行動 合戦での一般的な行動の一例です。ご参考程度にご覧下さい。 ・移動について 合戦ではより多くの人間が連携し集団で行動することによってより大きな戦果をあげることができるようになります。 単独行動は出来るだけしないようにして出来る限り徒党でかたまり、連合でまとまって行動するようにしましょう。 合戦場ではいつ陣形を使用するかわかりませんので、いつでも陣形が発動出来るように出来るだけ党首の近く、陣形効果範囲内で行動するようにしましょう。 復帰後や連合・徒党のメンバーと離れてしまった場合はMAPで連合・徒党メンバーの位を確認することが出来ますので、合流することを最優先に行動するようにしましょう。 合戦場ではどの職でも移動速度は重要になってくるので、職にかかわらず速度UPの装飾、自動技能の俊足、技能の疾駆などを用意するようにするとよいでしょう。 合戦場では多くのPCが存在するため自分達の連合の盟主・党首の見分けやすいように 盟主・党首の方は頭上表示等を利用して見分けやすいようにしておくと合戦が不慣れな方にも わかりやすくなるのでうまく利用するようにしましょう。 移動の際に徒党員は党首追尾マクロ、党首は盟主追尾マクロを利用して移動するといいでしょう。 ・陣形について 合戦場での戦闘は基本的に陣形を使用しての戦闘が中心となります。 陣形を使用している相手に対して、陣形の効果がない状態での戦闘はそれだけで不利になります。 出来るだけ陣形を使用しての戦闘を心がけて、陣形効果のない状態での戦闘は避ける方がいいかもしれません。 連合で行動する場合にはそれぞれの徒党で役割分担をし、効果的に陣形を使用することによってより大きな戦果をあげることが可能です。 連合では基本的に飛散陣形(祝福)+増丹陣形(神の護り)+その他という形が理想的だと思われます。 飛散陣形、増丹陣形の戦法は連合内の全員に戦法効果を与える重要な陣形になりますので 出来る限り5人で組むようにしましょう。 その他の部分はそれぞれの職構成で戦果をあげることが出来る陣形を使用するようにしましょう。 各職構成の理想的な陣形 ・防御職メインの徒党 鉄壁陣形 ・攻撃職メインの徒党 激昴陣形 ・戦術職メインの徒党 飛散陣形 ・投射職メインの徒党 方陣陣形・射撃陣形 ・練丹職メインの徒党 方陣陣形・増丹陣形 ・妖術職メインの徒党 方陣陣形 連合の構成によっては徒党ごとに職統一が出来ない場合もあります。 そのような場合には以下のような役割分担による連合編成もよいでしょう。 ・盾・壁系徒党 防御+戦術 鉄壁陣形 ・物理攻撃系徒党 攻撃+投射 激昂陣形 ・術系攻撃系徒党 妖術+練丹 方陣陣形 ・近距離攻撃系徒党 攻撃+戦術 激昂陣形 ・遠距離攻撃系徒党 妖術+投射 方陣陣形 各陣形を編成する際の優先職 ・鉄壁陣形 1:防御職 2:戦術職 ・激昂陣形 1:攻撃職 2:投射職 ・飛散陣形 1:防御職・戦術職・投射職 2:攻撃職・練丹職・攻撃職 ・射撃陣形 1:投射職 ・増丹陣形 1:防御職・戦術職・投射職 2:攻撃職・練丹職・妖術職 ・方陣陣形 1:妖術職・練丹職 2:投射職 各職を編成する際の優先陣形 ・防御職 1:鉄壁陣形 2:飛散陣形・増丹陣形 ・攻撃職 1:激昂陣形 2:飛散陣形・増丹陣形 ・戦術職 1:飛散陣形 2:増丹陣形 ・投射職 1:激昂陣形・射撃陣形・方陣陣形 2:飛散陣形・増丹陣形 ・練丹職 1:方陣陣形 2:増丹陣形 ・妖術職 1:方陣陣形 2:増丹陣形 例 防御職であれば鉄壁陣形が理想的ではあるが、鉄壁陣形を効果的に利用するには 防御職だけで徒党を作ることになる為、3人以上の防御職が揃わない場合 その他の陣形での利点が少ない防御職は人数が必要となる増丹陣形か もしくは職構に影響しにくい飛散陣形に編成する。など 可能であればすべての戦法を有効に使用出来る党首を選択するようにしましょう。 ・鉄壁陣形 防御職 ・激昂陣形 攻撃職 ・飛散陣形 戦術職 ・射撃陣形 投射職 ・増丹陣形 練丹職 ・方陣陣形 妖術職 ・職ごとの立ち回りついて 上記にもありますが合戦では連合や徒党でいかに多くの敵を倒すかということが重要になってきます。例え1人の攻撃では倒せない技能でも1回の攻撃でより多くの敵にダメージを与えることが出来る技能を使い、徒党や連合でダメージを重ねることで1度に多くの敵を倒す方がより多くの戦果をあげることが出来るようになるでしょう。 下記は現在の合戦でよく行われている突撃時の行動の1例になります。 あくまで一般的な行動の1例にすぎませんので下記を参考に各々自分に合った行動をしていくようにしましょう。また各職メインで行動されてる方で他の例やより良い行動がありましたら修正・追加をお願いいたします。 ・防御職 防御職では主に鉄壁陣形で戦法聖なる盾や反撃の盾を使用して戦闘する事になるかと思います。防御職は文字通り、突撃する味方を敵の攻撃から護る行動になります。PC相手であh敵対値を上げてターゲットを固定することが出来ませんので罵倒などで敵のターゲットを自分に固定し、出来るだけ長く敵の攻撃に耐えて時間を稼ぐようにしましょう。 また鉄壁陣形では移動速度が遅くなってしまいます。防御職は他の味方よりも先に敵に接触する必要があるので装飾、自動技能、技能などを可能な限り使用して移動速度もあげるようにしましょう。 例1:戦法発動→党首追尾→疾駆→罵倒→戦神の盾→咆哮 ・攻撃職 攻撃職は主に激昂陣形で戦法血の渇望を使用して戦闘する事になるかと思います。攻撃職も文字通り、戦闘では敵を攻撃し倒すことが一番も目的になります。攻撃職にはいろいろな攻撃系技能がありまが、上記にもあるとおり合戦では基本的に出来るだけ多くの敵にダメージを与えて、そのダメージを出来るだけ多くの人数で重ねることでより多くの敵を倒すということが重要になります。また血の渇望の効果は3回まで(使用技能回数ではなく攻撃の当たり判定)のようなので突撃時には飛散陣形の戦法祝福、徒党疾駆、疾駆の効果を利用してなぎ払い(なぎ払いは止まって使用するよりも移動しながらの方が当たる範囲が広がるようです)を使用して攻撃するのがよいでしょう。 例1:戦法発動→党首追尾→疾駆→なぎ払い ・戦術職 戦術職は陣形による恩恵を受けにくい職であると思います。逆に言えば陣形によって著しく戦闘力が落ちる事のない職であるとも言えます。その為、飛散陣形で祝福要員や増丹陣形の神の護り要員になる事が多くなるかと思います。戦闘に関しても一応、前衛職ではありますが防御職ほど防御力も高くなく、著しく防御力を高める技能もありませんので盾役を務めるのは厳しいかと思います。両手武器の攻撃力は高めではありますが、なぎ払いや乱れ撃ちのような範囲攻撃系の技能もないので火力も高くはありません。その為、合戦では戦術職の使える多くの弱化効果系技能をうまく使用して味方を援護するような立ち回りが良いでしょう。戦術が入りやすい陣形の戦法は比較的、準備時間が短く徒党疾駆や疾駆などにより他の職よりも早く行動出来る事が多いので状況に応じて、戦術の特徴である移動速度と弱化系技能をうまく使った立ち回りが良いでしょう。また突撃時、撤退時に味方の移動速度を高める徒党疾駆は戦術職の重要な役割になります。 例1:戦法発動→徒党疾駆→党首追尾→疾駆→大喝 ・投射職 投射職は方陣陣形の戦法徒党速化か激昂陣形の戦法血の渇望で戦闘する事になるかと思います。遠距離から攻撃出来るというメリットを持つ投射職ですが合戦で有効な範囲系技能は準備時間がかかるというデメリットもあります。その為、方陣陣形の戦法徒党速化を使用して準備時間を短縮したり、または激昂陣形の戦法血の渇望で遠距離から大きなダメージを狙っていく戦い方が基本になるかと思いますが、方陣陣形では血の渇望使用時のような大きなダメージは期待出来ず、また激昂陣形では徒党速化がない為、準備時間がかかるので突撃時に上手く技能使用するのが難しくなってしまいます。どちらの陣形もメリット、デメリットがありますので陣形に合わせて上手く立ち回るようにしましょう。ある程度なれてくればメリットの部分を活かし、デメリットを補うような立ち回りが出来てくるかと思います。 例1:戦法発動→火炎矢・乱れ撃ち・波状射撃 ・練丹職 練丹職では増丹陣形か方陣陣形の戦法徒党速化を使用して戦闘になるかと思います。戦闘といっても練丹職の主な役割は味方の回復補助関係が中心になると思いますが、突撃時に敵の動きを封じる混乱や敵の弱化効果に応じてダメージを与える事が出来る呪詛散布なども有効です。 練丹職でも突撃時には妖術職のつもりで攻撃に参加するようにしましょう。とはいえ突撃時には 攻撃以外にも浄化、回復波、防御職が盾役になっている場合は盾役の回復など味方の援護も 忘れないようにしましょう。また多く味方を蘇生する際にも方陣陣形の戦法徒党速化は有効で 突撃時に浄化や回復波を使用することで味方の生存率と突撃成功率が上がることになり 突撃途中や押し上げたところにいる味方を蘇生していくことで戦力を維持することが出来ます。 回復中心の立ち回りでも、全員を生存させるのは非常に困難です。味方の生存確率を少しでも 高め、戦力を落とさず戦っていく点では練丹職が非常に重要な立場になるでしょう。 例1:戦法発動→党首追尾→疾駆→痛覚反転→浄化・回復波・蘇生・混乱・呪詛散布 例2:徒党速化→疾駆→痛覚反転→混乱→呪詛散布→浄化or回復波or蘇生→退却 ・妖術職 妖術職では主に方陣陣形の戦法徒党速化を使用しての戦闘になるかと思います。妖術職は攻撃職と並び攻撃の中心となります。徒党速化で準備時間を短縮し、火炎柱、氷雪嵐などの範囲系の技能で敵に大きなダメージを与えると同時に敵を弱化させる技能で味方の突撃の先陣を切り、突破口を開くようにしましょう。また、妖術職は布装備ではありますが突撃時には攻撃の口火を切る形になる職かと思います。しかし、徒党速化を有効に使用するためにも硬気功などの防御系技能は出来る限り控え、代わりに疾駆などの技能を使用し敵を倒す事に専念する方がよいでしょう。 例1:戦法発動→党首追尾→硬気功→火炎柱→氷雪嵐→太極波 他にもありましたら随時追加してやってください。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7310.html
合戦 自国、または同盟国と隣接している国が敵対国であり、投票で侵攻が決定した場合、合戦が発生する。 陣とよばれる時間ごとに勝敗が決定し、その総計で国力、軍資金の減少量が決まる 具体的な発生条件、勝敗の仕組みなどはhttp //www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q19を参照のこと 旗 合戦の援軍としての参加ですが、 旗は援軍先でもらえるか?× 中老・家老でも配属先が先陣武将?○ 配属先が健在なら再入場可?○ 配属先が一度落ちた後の復活でも再入場可?○ 関連項目 合戦場 小荷駄 陣形の書 怪我短縮条件 NPC系 NPC別合戦戦果 合戦場レアNPC 合戦場ドロップ 武将ドロップアイテム 今週の大名・軍師討ち取り 飛龍後の大名・軍師討ち取り 破天後の大名・軍師討ち取り 以下はアカウントが飛龍の章以降でなければ行うことは出来ない。 兵種 前哨戦 叱咤激励・興奮薬処方 該当目録がTDのため実質飛龍以降のみ 追加情報 投票で侵攻が決定した場合 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3698.html
合戦 自国、または同盟国と隣接している国が敵対国であり、投票で侵攻が決定した場合、合戦が発生する。 陣とよばれる時間ごとに勝敗が決定し、その総計で国力、軍資金の減少量が決まる 具体的な発生条件、勝敗の仕組みなどはhttp //www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q19を参照のこと 関連項目 合戦場 小荷駄 陣形の書 怪我短縮条件 NPC系 NPC別合戦戦果 合戦場レアNPC 合戦場ドロップ 武将ドロップアイテム 今週の大名・軍師討ち取り 飛龍後の大名・軍師討ち取り 破天後の大名・軍師討ち取り 以下はアカウントが飛龍の章以降でなければ行うことは出来ない。 兵種 前哨戦 叱咤激励・興奮薬処方 該当目録がTDのため実質飛龍以降のみ 追加情報 投票で侵攻が決定した場合 -- 名前 コメント